segunda-feira, 17 de dezembro de 2012

Desafios (Gincana Cultural)


O uso de jogos e curiosidades tem o objetivo de fazer com que os adolescentes gostem de aprender, mudando a rotina da classe e despertando o interesse do aluno envolvido. A aprendizagem através de jogos permite que o aluno faça da aprendizagem um processo interessante e até divertido. Para isso, eles devem ser utilizados ocasionalmente para sanar as lacunas que se produzem na atividade escolar diária.

Neste sentido verificamos que há três aspectos que por si só justificam a incorporação do jogo nas aulas. São estes: o caráter lúdico, o desenvolvimento de técnicas intelectuais e a formação de relações sociais.Porque jogando, a aluno aprende, sobretudo, a conhecer e compreender o mundo social que o rodeia.





















 

 

Um comentário:

calenabadi disse...

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